アジャイル開発におけるイテレーション(短い開発サイクル)の主な目的は、顧客からのフィードバックを早期に得て、ソフトウェアに存在する要求との不一致を迅速に解消することにある。これにより、開発途中の要求変更にも柔軟に対応し、常に顧客価値の高い製品を開発し続けることが可能となる。
システムアーキテクト2017年度 春期午前I問 17
2017年度 春期 システムアーキテクト 午前I 問17
難度
標準
アジャイル開発で“イテレーション”を行う目的のうち、適切なものはどれか。
選択肢
アソフトウェアに存在する顧客の要求との不一致を解消したり、要求の変化に柔軟に対応したりする。
イタスクの実施状況を可視化して、いつでも確認できるようにする。
ウペアプログラミングのドライバとナビゲータを固定化させない。
エ毎日決めた時刻にチームメンバが集まって開発の状況を共有し,問題が拡大したり、状況が悪化したりするのを避ける。
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