スラッシング(Thrashing)とは、仮想記憶システムにおいて、ページフォールト(Page Fault)が多発し、本来のプログラム実行よりもページ交換(Page Replacement)に時間がかかってしまい、システム全体の性能が著しく低下する現象です。
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主記憶の管理方式とマルチプログラミングでのプログラムの多重度の組合せで、スラッシングが発生しやすいのはどれか。
結論 → 詳細 → 補足 の 3 層構成
スラッシング(Thrashing)とは、仮想記憶システムにおいて、ページフォールト(Page Fault)が多発し、本来のプログラム実行よりもページ交換(Page Replacement)に時間がかかってしまい、システム全体の性能が著しく低下する現象です。
仮想記憶方式では、主記憶(メインメモリ)に収まりきらないプログラムを補助記憶装置(HDDやSSDなど)に一時退避させ、必要に応じて主記憶に読み込みます。プログラムの多重度が高い、つまり同時に多くのプログラムを実行しようとすると、各プログラムが必要とするメモリ領域が主記憶を圧迫します。仮想記憶方式は、物理的な主記憶容量を超えたメモリ空間を提供できるため、多重度が高い状況でも、多くのプログラムを同時に実行しようとする傾向があります。しかし、この多重度が高すぎると、各プログラムが要求するページ(Page:プログラムやデータを管理する単位)が主記憶に常駐できず、頻繁にページフォールトが発生し、ページ交換が繰り返されます。この状況がスラッシングを引き起こすのです。したがって、仮想記憶方式でプログラムの多重度が高い場合にスラッシングが発生しやすくなります。
実記憶方式(Physical Memory Management)は、プログラム全体が物理的な主記憶に収まる必要があるため、多重度が高くなるとメモリ不足となり、プログラムの実行自体が困難になります。そのため、スラッシングという現象は発生しにくいと言えます。
選択肢イの「仮想記憶方式 小さい」は、多重度が低いため、主記憶に十分な空きがあり、スラッシングは発生しにくい組み合わせです。選択肢ウとエの「実記憶方式」は、そもそも多重度が高くなるとメモリ不足となり、スラッシングとは異なる問題が発生するため、スラッシングが発生しやすいとは言えません。
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