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基本情報技術者2016年度 春期午前25

2016年度 春期 基本情報技術者 午前25

難度標準

3次元グラフィックス処理におけるクリッピングの説明はどれか。

選択肢

CG映像作成における最終段階として、物体のデータをディスプレイに描画できるように映像化する処理である。
画像表示領域にウィンドウを定義し、ウィンドウの外側を除去し、内側の見える部分だけを取り出す処理である。
スクリーンの画素数が有限であるために図形の境界近くに生じる,階段状のギザギザを目立たなくする処理である。
立体感を生じさせるために、物体の表面に陰影を付ける処理である。

解説

結論 → 詳細 → 補足 の 3 層構成

展開
結論Layer 1

選択肢イがクリッピングの説明として最も適切です。クリッピング(Clipping)とは、コンピュータグラフィックス(CG)において、画面に表示できる範囲(ビューポートやウィンドウと呼ばれる)を指定し、その範囲からはみ出した部分を切り捨てる処理のことです。これにより、描画対象が画面内に収まるように調整されます。

詳細Layer 2

選択肢アはレンダリング(Rendering)の説明に近く、CG映像作成の最終段階で3次元データを2次元の画像に変換する処理です。選択肢ウはアンチエイリアス(Anti-aliasing)と呼ばれる処理で、ギザギザを目立たなくするために境界線を滑らかにします。選択肢エはシェーディング(Shading)やライティング(Lighting)と呼ばれる処理で、立体感や質感を表現するために陰影をつけます。

この解説は?
この解説は AI 生成です(詳細)

解説テキストは Google Gemini に IPA 公式の問題文・公式解答を入力して生成しました。 人間によるレビューを行ったものと、未レビューのものが混在します。

AI は事実誤認・選択肢の取り違え・最新法令の反映漏れ等を含む可能性があります。 重要な判断は必ず IPA 公式 PDF または最新の参考書でご確認ください。

解説の検証プロセス・誤り報告フローは 運営透明性レポートで公開しています。

※ AI 生成の解説は誤りを含む可能性があります。重要な判断は IPA 公式資料でご確認ください。

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