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システムアーキテクト令和5年度 春期午前II22

令和5年度 春期 システムアーキテクト 午前II22

難度標準

Web ブラウザや HTTP を用いず、独自の GUI とデータ転送機構を用いた、ネットワーク対戦型のゲームを作成する。仕様の(2)の実現に用いることができる仕組みはどれか。

[仕様]

(1) ゲームは囲碁や将棋のように2人のプレーヤの間で行われ、ゲームの状態はサーバで管理する。プレーヤはそれぞれクライアントプログラムを操作してゲームに参加する。

(2) プレーヤが新たな手を打ったとき、クライアントプログラムはサーバにある関数を呼び出す。サーバにある関数は、その手がルールに従っているかどうかを調べて、ルールに従った手であればゲームの状態を変化させ、そうでなければその手が無効であることをクライアントプログラムに知らせる。

(3) ゲームの状態に変化があれば、サーバは各クライアントプログラムにその旨を知らせることによって GUI に反映させる。

選択肢

CGI
PHP
RPC
XML

解説

結論 → 詳細 → 補足 の 3 層構成

展開
解説Layer 1

RPC(Remote Procedure Call)は、異なるプロセスやネットワーク上のコンピュータに存在する関数やプロシージャを、あたかもローカルの関数であるかのように呼び出すための技術です。このゲームの仕様のように、クライアントがサーバ上の関数を呼び出して処理を実行し、結果を受け取るという要件に最適です。

この解説は?
この解説は AI 生成です(詳細)

解説テキストは Google Gemini に IPA 公式の問題文・公式解答を入力して生成しました。 人間によるレビューを行ったものと、未レビューのものが混在します。

AI は事実誤認・選択肢の取り違え・最新法令の反映漏れ等を含む可能性があります。 重要な判断は必ず IPA 公式 PDF または最新の参考書でご確認ください。

解説の検証プロセス・誤り報告フローは 運営透明性レポートで公開しています。

※ AI 生成の解説は誤りを含む可能性があります。重要な判断は IPA 公式資料でご確認ください。

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