GoF(Gang of Four)のデザインパターンは、オブジェクト指向開発において繰り返し現れる一般的な問題に対する再利用可能な解決策を体系化したものです。これらは「生成(Creational)」「構造(Structural)」「振る舞い(Behavioral)」の三つの主要なカテゴリに分類され、ソフトウェアの設計品質と保守性の向上に貢献します。
プロジェクトマネージャ令和6年度 秋期午前II問 13
令和6年度 秋期 プロジェクトマネージャ 午前II 問13
難度
標準
ソフトウェアパターンのうち、GoF のデザインパターンの説明はどれか。
選択肢
アJava のパターンとして、引数オブジェクト, オブジェクトの可変性などで構成される。
イオブジェクト指向開発のためのパターンであって,生成,構造,振る舞いの三つのカテゴリに分類される。
ウ構造,分散システム、対話型システム及び適合型システムの四つのカテゴリに分類される。
エ抽象度が異なる要素を分割して階層化するための Layers, コンポーネント分割のための Broker などで構成される。
解説
結論 → 詳細 → 補足 の 3 層構成
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分野「プロジェクトマネジメント」の学習ポイント
この問題の理解を「分野全体の力」に広げるための足がかり
- 何が問われるか
- PMBOK の 10 知識エリアと、スコープ/スケジュール/コスト/リスク管理の基本手法。
- 学習の進め方
- EVM(PV/EV/AC/SV/CV)の計算は頻出。クリティカルパス法と PERT を手で計算できるようにする。
- 関連キーワード
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