コンピュータグラフィックスのレンダリングは、3次元の仮想空間にある物体を、光の当たり方や材質の質感を考慮して2次元の画像として描き出す処理です。選択肢ウは、このレンダリングの主要な目的である陰影や光の反射といった視覚的な表現を具体的に示しており、最も適切です。選択肢アはディザリングと呼ばれる手法であり、レンダリングの一部で使われることはありますが、レンダリングそのものを指すわけではありません。選択肢イはアニメーションの原理であり、レンダリングとは異なります。選択肢エは、レンダリングの前段階であるモデリングの説明であり、レンダリングではありません。
システムアーキテクト令和1年度 春期午前I問 8
令和1年度 春期 システムアーキテクト 午前I 問8
難度
標準
コンピュータグラフィックスにおける、レンダリングに関する記述として、適切なものはどれか。
選択肢
ア異なる色のピクセルを混ぜて配置することによって、中間色を表現すること
イ複数の静止画を1枚ずつ連続表示することによって、動画を作ること
ウ物体の表面に陰影を付けたり、光を反射させたりして、画像を作ること
エ物体をワイヤフレーム、ポリゴンなどを用いて、モデル化すること
解説
結論 → 詳細 → 補足 の 3 層構成
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解説
結論 → 詳細 → 補足 の 3 層構成
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