スクラムは、プロダクトオーナーやスクラムマスターなどの特定の役割、スプリントレビューやデイリースクラムといったイベント、プロダクトバックログなどの作成物、そして明確なルールから構成されるアジャイルソフトウェア開発のフレームワークです。
情報処理安全確保支援士令和2年度 秋期午前I問 17
令和2年度 秋期 情報処理安全確保支援士 午前I 問17
難度
標準
アジャイル開発手法の説明のうち、スクラムのものはどれか。
選択肢
アコミュニケーション, シンプル, フィードバック, 勇気,尊重の五つの価値を基礎とし、テスト駆動型開発,ペアプログラミング,リファクタリングなどのプラクティスを推奨する。
イ推測(プロジェクト立上げ、適応的サイクル計画),協調(並行コンポーネント開発),学習(品質レビュー,最終QA/リリース)のライフサイクルをもつ。
ウプロダクトオーナなどの役割,スプリントレビューなどのイベント,プロダクトバックログなどの作成物,及びルールから成るソフトウェア開発のフレームワークである。
エモデルの全体像を作成した上で、優先度を付けた詳細なフィーチャリストを作成し、フィーチャを単位として計画し,フィーチャ単位に設計と構築を繰り返す。
解説
結論 → 詳細 → 補足 の 3 層構成
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分野「開発技術」の学習ポイント
この問題の理解を「分野全体の力」に広げるための足がかり
- 何が問われるか
- 本問の分野で問われる代表的な知識・用語の整理。
- 学習の進め方
- 正解/誤答の選択肢ごとに「なぜ正しい / なぜ違うのか」を1行ずつ言語化すると定着する。
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