レンダリングは、コンピュータが持つ3次元の形状データや材質情報などを基に、私たちが普段目にするような2次元の画像を作成する処理のことです。選択肢ウは、物体の表面に陰影(影や光の当たり具合)を付けたり、光の反射(鏡面反射や拡散反射など)をシミュレーションしたりして、よりリアルな画像を生成するプロセスを的確に表しています。これはレンダリングの主要な役割です。
令和1年度 春期 高度試験共通 午前I 問8
コンピュータグラフィックスにおける、レンダリングに関する記述として、適切なものはどれか。
選択肢
解説
結論 → 詳細 → 補足 の 3 層構成
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解説
結論 → 詳細 → 補足 の 3 層構成
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選択肢アは、色の混色やディザリング(異なる色のピクセルを細かく配置して視覚的に中間色を表現する技法)と呼ばれるもので、レンダリングの一部として利用されることもありますが、レンダリングそのものの定義ではありません。
補足Layer 3展開閉じる
選択肢イは、アニメーションや動画の基本的な仕組みであり、レンダリングされた静止画を連続再生することで動画が作られます。
選択肢エは、3Dモデルを作成するモデリングという工程であり、レンダリングの前段階にあたります。
したがって、レンダリングを最も適切に説明しているのはウです。
分野「開発技術」の学習ポイント
この問題の理解を「分野全体の力」に広げるための足がかり
- 何が問われるか
- 本問の分野で問われる代表的な知識・用語の整理。
- 学習の進め方
- 正解/誤答の選択肢ごとに「なぜ正しい / なぜ違うのか」を1行ずつ言語化すると定着する。
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