仮想現実(VR)におけるレンダリングとは、仮想世界で定義された3次元の形状やテクスチャ、光の当たり方といった情報を、私たちがディスプレイで目にする2次元の画像データに変換する処理のことを指します。選択肢イは、この仮想世界の情報をディスプレイに描画可能な形式の画像に変換する処理を的確に説明しています。
情報処理安全確保支援士2018年度 秋期午前I問 8
2018年度 秋期 情報処理安全確保支援士 午前I 問8
難度
標準
バーチャルリアリティにおけるモデリングに関する記述のうち、レンダリングの説明はどれか。
選択肢
アウェアラブルカメラ、慣性センサなどを用いて非言語情報を認識する処理
イ仮想世界の情報をディスプレイに描画可能な形式の画像に変換する処理
ウ視覚的に現実世界と仮想世界を融合させるために、それぞれの世界の中に定義された3次元座標を一致させる処理
エ時間経過とともに生じる物の移動などの変化について、モデル化したものを物理法則などに当てはめて変化させる処理
解説
結論 → 詳細 → 補足 の 3 層構成
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解説
結論 → 詳細 → 補足 の 3 層構成
一方、選択肢アは、ウェアラブルカメラや慣性センサ(体の動きを検出するセンサー)などを用いて、現実世界での身振り手振りや体の向きといった非言語情報を認識する処理であり、これはVRにおけるインタラクション(操作・応答)に関わる部分です。選択肢ウは、現実世界と仮想世界の位置関係を合わせるためのキャリブレーション(調整)処理であり、選択肢エは、物理シミュレーションと呼ばれる、時間経過による物体の変化を計算する処理です。したがって、レンダリングの説明として最も適切なのはイとなります。
この解説は?
この解説は AI 生成です(詳細)
解説テキストは Google Gemini に IPA 公式の問題文・公式解答を入力して生成しました。 人間によるレビューを行ったものと、未レビューのものが混在します。
AI は事実誤認・選択肢の取り違え・最新法令の反映漏れ等を含む可能性があります。 重要な判断は必ず IPA 公式 PDF または最新の参考書でご確認ください。
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