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情報処理安全確保支援士令和7年度 春期午前II問 23

令和7年度 春期 情報処理安全確保支援士 午前II 問23

難度標準

アジャイル開発手法の一つであるスクラムを適用したソフトウェア開発プロジェクトにおいて,KPT 手法を用いてレトロスペクティブを行った。KPTにおける三つの視点の組みはどれか。

選択肢

解説

結論 → 詳細 → 補足 の 3 層構成

展開
結論Layer 1

KPT手法は、アジャイル開発の振り返り(レトロスペクティブ)で用いられるフレームワークです。

詳細Layer 2
展開

これは「Keep(今後も継続したいこと)」「Problem(うまくいかなかった問題点)」「Try(問題を解決するために次に試すこと)」の三つの視点から構成されます。チームが過去を振り返り、学習し、将来の改善策を導き出すために使用されます。

各選択肢の解説

ア

Kaizen, Persona, Try

誤りです。KPTのKはKaizenではなくKeep(良かったので続けること)、PはPersonaではなくProblem(問題点)です。Personaは製品の典型的なユーザー像を設定するUXデザインの手法で、振り返りの視点ではありません。Tryだけは合っています。

イ

Keep, Problem, Try

正しいです。KPTでは、Keep(うまくいったので続けること)、Problem(うまくいかなかったことや課題)、Try(Problemの解決やKeepの強化のために次に試すこと)の三つの視点で振り返り、次のスプリントの改善行動につなげます。

ウ

Knowledge, Persona, Test

誤りです。Knowledge(知識)、Persona(ユーザー像)、Test(テスト)はどれもKPTの視点ではありません。KPTはKeep・Problem・Tryで、Testのような工程名ではなく、次に試す改善策であるTryを最後の視点にします。

エ

Knowledge, Practice, Team

誤りです。Knowledge、Practice、Teamは頭文字がK・P・Tになるだけで、KPTの視点ではありません。KPTはKeep(継続)、Problem(問題)、Try(挑戦)で、振り返りの結果を具体的な改善行動に結びつけるための枠組みです。

この解説は?
AI生成

解説は公式の問題文・公式解答を基に作成しています。 事実誤認・選択肢の取り違え・最新法令の反映漏れ等を含む可能性があるため、 重要な判断は必ずリンク先の公式資料でご確認ください。

最終更新:

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