アジャイル開発におけるイテレーション(反復)の主な目的は、選択肢アが示すように、短いサイクルで顧客の要求とのずれを修正し、変化する要求に迅速に対応することです。イテレーションは、計画、設計、実装、テストといった開発プロセスを短い期間(通常1〜4週間)で繰り返すことで、早期に動作するソフトウェアを提供し、フィードバックを得ながら改善を進めるための仕組みです。
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アジャイル開発で“イテレーション”を行う目的のうち、適切なものはどれか。
結論 → 詳細 → 補足 の 3 層構成
アジャイル開発におけるイテレーション(反復)の主な目的は、選択肢アが示すように、短いサイクルで顧客の要求とのずれを修正し、変化する要求に迅速に対応することです。イテレーションは、計画、設計、実装、テストといった開発プロセスを短い期間(通常1〜4週間)で繰り返すことで、早期に動作するソフトウェアを提供し、フィードバックを得ながら改善を進めるための仕組みです。
選択肢イは、タスクの可視化はアジャイル開発のプラクティスの一つですが、イテレーションの「目的」そのものではありません。選択肢ウは、ペアプログラミングにおけるローテーションの目的であり、イテレーションの目的とは異なります。選択肢エは、デイリースクラム(毎日の朝会)の目的であり、イテレーションの目的とは区別されます。したがって、イテレーションは、変化への適応と継続的な改善を促すための活動と言えます。
解説は Google Gemini に IPA 公式の問題文・公式解答を入力して生成しています。 事実誤認・選択肢の取り違え・最新法令の反映漏れ等を含む可能性があるため、 重要な判断は必ず IPA 公式資料でご確認ください。
最終更新:
検証プロセス・誤り報告フローは 運営透明性レポートで公開しています。
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