ラジオシティ法は、光源から発せられた光が物体表面で拡散反射(あらゆる方向に均一に反射すること)し、それがさらに別の物体表面に当たって再反射する、といった相互の光のやり取りを計算することで、物体の見かけの明るさ(輝度)を決定する手法です。これにより、滑らかで写実的な陰影表現が可能になります。
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ラジオシティ法は、光源から発せられた光が物体表面で拡散反射(あらゆる方向に均一に反射すること)し、それがさらに別の物体表面に当たって再反射する、といった相互の光のやり取りを計算することで、物体の見かけの明るさ(輝度)を決定する手法です。これにより、滑らかで写実的な陰影表現が可能になります。
アは隠面消去(物体が重なって見えない部分を消去すること)ではなく、レイトレーシング(光線追跡法)の説明に近いです。イはメタボール(変形する球状のオブジェクト)の計算方法ではなく、ラジオシティ法に近い説明です。エはテクスチャマッピング(物体表面に模様を貼り付ける技術)の説明であり、レイトレーシングとは異なります。
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